如何放大动漫和数字插画而不模糊线条
照片放大工具会添加数字艺术不需要的颗粒和纹理。这里教你如何在放大动漫和插画时保持每根线条和每个纯色区域的干净。
上个月我搞砸了一个委托。有人付钱让我以动漫风格画他们的 DnD 团队。我花了大约十二个小时。线稿干净,颜色平实鲜艳,每个角色都完全符合他们的描述。最终画布是 2000x2000 像素。他们想把它打印成海报。
一张 2000x2000 的图像在 300 DPI 下只能打印 6.6 英寸。对于海报,你至少需要 11 英寸。所以我需要放大它。我用标准照片放大工具把它放大了 4 倍,把结果发给了客户。一个小时后他们回邮件问为什么图像看起来有颗粒感,线条模糊。
我在数字艺术上使用了照片放大工具。模型看到我干净的纯色区域,以为缺少细节。所以它添加了噪点。假的胶片颗粒。在应该是实色的地方加上了纹理。我锐利的线稿被一个以为我想要照片的模型柔化成了模糊的边缘。
训练数据的问题
AI 放大工具从它们的训练数据中学习。给一个模型喂数百万张真实照片,它学到的是令人信服的图像包含自然的噪点模式。胶片颗粒。传感器噪点。表面纹理的微妙变化。这些都是一张照片中你想要的东西。它们让它看起来真实。
数字艺术和动漫是相反的。干净的线条。纯色区域。刻意为之的简洁。当一个照片训练的放大工具遇到动漫背景中的纯蓝色天空时,它不认为这是一个艺术选择。它看到的是缺失的信息。然后它用噪点来填补那些缺失的信息。
在那次委托灾难后我系统地测试了这个。我把同一张 2000x2000 的插画用五种不同的放大工具跑了一遍。通用照片放大工具都在纯色区域引入了可见的颗粒。线稿的边缘从稍微柔和到明显模糊都有。其中一个在我本来平滑的渐变天空中引入了色带。
动漫放大工具的做法不同
Real-ESRGAN 有一个变体是专门在动漫和数字插画数据集上训练的。这个模型学到了纯色区域就应该是纯的。硬边缘就应该保持硬。你不会给一个赛璐珞着色的角色添加颗粒。
当我用动漫模型以 4 倍放大同一张插画时,差别是天壤之别。线条保持锐利。纯色保持纯色。背景天空的渐变保持平滑,没有色带。8000x8000 的输出看起来像是原始作品的更大版本,而不是一张想从我的画作里逃出来的照片。
我把新版本发给了客户。他们把它打印成 24 英寸,给我发了一张它挂在墙上的照片。没有关于颗粒或模糊的投诉。
正确放大数字艺术的方法
第一步。知道你需要多大的尺寸。对于网页展示在高 DPI 屏幕上,2 倍放大通常够了。它使线性尺寸翻倍,让图像在视网膜屏幕上看起来清晰。对于打印,先确定你的目标尺寸然后反推。一张 11x14 英寸的打印品在 300 DPI 下需要 3300x4200 像素。如果你的源文件是 2000x2000,你至少需要 2 倍放大才能达到。
第二步。使用正确的模型。如果你的艺术是动漫风格、赛璐珞着色、或带有纯色的矢量风格,使用专门的动漫放大工具。如果你的数字艺术更具绘画性,有大量纹理和笔触,通用照片放大工具可能实际上也还行。测试很简单。放大后,在 100% 下放大到一个纯色区域。如果你看到原图没有的颗粒或噪点,你用错了模型。
第三步。导出为 PNG。我再怎么强调都不为过。JPEG 压缩会引入瑕疵,在放大时变得可见。这些瑕疵在更高分辨率下会被放大。PNG 保留了 AI 产生的每一个像素的精确。对于网页,你可以稍后转换为 WebP 以获得更小的文件大小。但你的主文件应该始终是 PNG。
ClarifyPix 上的花费是 2 倍 2 个积分,4 倍 4 个积分。处理大约五到八秒,两种倍数都一样。
关于像素艺术的一个说明
像素艺术是 AI 放大绝对错误的工具的唯一情况。像素艺术依赖于在特定分辨率下刻意的、坚硬的边缘。AI 放大工具会试图把这些边缘平滑成曲线和渐变,这破坏了整个美学。
对于像素艺术,使用整数倍的最邻近插值。2 倍、4 倍、8 倍。这完美地保留了每一个硬边缘。任何图像编辑器都可以做到。Photoshop、GIMP,甚至大多数操作系统内置的预览应用。你不需要 AI 来做这个特定的工作,使用它会让你的像素艺术变得更糟。
如果你只有通用放大工具
不是每个人都有专门的动漫模型。如果你只有一个通用照片放大工具,有一个变通办法。它不完美但总比没有好。
用通用模型放大你的艺术作品。然后在任何图像编辑器中打开结果,只对纯色区域施加一个非常轻的中值滤镜或表面模糊。把线稿遮罩出来,这样滤镜只影响颜色区域。这去除了放大工具添加的大部分颗粒,同时保持线条清晰。每张图片大约增加五分钟的手动工作。不理想,但如果动漫模型不可用,它可以挽救输出。
如果你制作数字艺术,并且一直被让一切都看起来有颗粒感、模糊的放大工具所困扰,试试专门的动漫模型。它正是因为这个问题而存在的。你的线条值得保持锐利。